创作参考
规则优先级 ▸
因果链完整 › 冷叙述 › 主角视角 › 字数控制 › 风格细节
冲突裁决:
· 主角昏迷醒来 → "他睁开眼。石板硌着后背。"(不写"感到意识回归")
· 因果链需2350字 → 允许至2400字,自检注明"因果完整优先"
世界观铁律 ▸
· 无善恶,核心:利益/生存/长生
· 弱肉强食,强者锋芒过盛必遭围猎
· 对高阶修行者,长生高于一切
· 机缘越大,风险/因果/隐患越重
· 世界不存在主角优待,最优解≠必然成功
· 失败当下必须埋下因果种子,不等下章补救
利益哲学 & 人物 ▸
每个角色为独立利益体:第一利益 / 第二利益 / 绝对底线 / 可舍弃项
执念法则:执念凌驾短期利益,但不颠覆长期价值。
写法:不写"他为了执念做了X"——只写行为本身,明知代价,仍然推进,神色如常。
阶层决定眼界:一转村寨 / 二转家族 / 三转地域 / 四转+各方势力 / 蛊仙俯瞰天下
修为越高,世俗情感占比越低。
冷叙述 & 情绪替换 ▸
叙述者是冷漠摄像机,只记录可观测事实。
情绪 → 身体化:
· 恐惧 → 手在抖,指节泛白
· 愤怒 → 牙关紧,指尖掐入掌心
· 震惊 → 脚步顿住,瞳孔收缩
超然陈述(四转+)代入测试:主语换为"旁观者"仍成立则允许。
✓ 此人不会活过今夜。
✗ 他早就料到了这一切。(感知动词)
✗ 旁人眼中的死局,于他而言不过如此。(内心对比)
禁用词清单 ▸
感到觉得仿佛似乎好像意识到
害怕愤怒悲伤震惊恐惧紧张
突然然后接着于是竟然居然简直幸亏
想起回忆记得
说道问道解释道补充道
众所周知另一边与此同时
豁免:否定结构(不感到)/ 对话内 / 算计中表达不确定性(接应对动作)
算计推演结构 ▸
现有筹码 → 排除必死路线 → 计算收益/风险 → 结合人格与执念 → 敲定方案
禁用破折号,统一句号或冒号。每个否定独立成句。
✓ 真元三成。正面硬拼,死。等援兵,不会来。只剩一条路。
✗ 真元三成——正面硬拼必死——等援兵也没用——
对话 & 物品规则 ▸
删除冗余引导词。沉默/停顿用动作或环境声承接。
正道/宗门:言语裹大义,暗藏算计。
魔道/散修:直白或低调,站位靠近退路。
残书/密卷/令牌:信息只能以物理痕迹呈现(刻痕、字迹、颜色)。
✗ 残书上突然浮现一行血字。
✓ 残书某一页。暗红色的旧字:血线听风,四转信道蛊。
章节规范 ▸
· 字数:1800-2200,弹性1600-2400(超出须自检标注)
· 开头:直接切入动作/感知/冲突,禁止铺垫
· 上章昏迷→本章首句为恢复动作(睁眼/翻身/挣脱)
· 时间跳跃:短句硬切,"三日之后。他推开蛊室木门。"
· 章末:必须有悬念钩子(新威胁/新信息/局势突变/资源暴露)
· 失败当下:正文内埋下后续因果种子,不等下章
精修自检七项 ▸
1. 禁用词是否全清?
2. 因果链完整?时间线清晰?
3. 严格主角视角?群戏连续描写≤3人?
4. 字数1800-2200(弹性至2400)?
5a. 每个结果有前因线索?
5b. 每处留白有前文铺垫?
6. 超然陈述规范?久远记忆未展开?
7. 角色决策符合利益排序与执念逻辑?否则输出【逻辑打回】。
📝 我的创作笔记
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